【簡介】
本期節目是和嘉賓月汐做的一期關于游戲設計的訪談,也是一期資深游戲玩家、設計者和游戲小白的訪談(關于游戲,在過去的二十幾年,我幾乎和它絕緣,去年才開始因為一些機緣萌生興趣),聊了他在游戲設計這條路上的一些學習、工作、項目經歷,目前正在做的游戲項目、對于游戲本身的一些思考等等。
我很喜歡他在訪談中提到的一些關于游戲設計的一些理念,比如,游戲應該在合適的時候主動給玩家提供一種結局,甚至一些儀式感,讓他和這個產品告別;比如,游戲和文學、電影這些媒介一樣,也是可以承載功能、給這個社會帶來價值的,做得好與不好,取決于設計者功力,等等。在聊的過程中,也確實被一個有著自己熱愛、理想的生命感染了,他不是一個狹隘的理想主義者,會關心世界、關心身邊的人,希望用游戲給這個世界帶來價值。珍貴,且美好。
希望這期節目同樣能夠給你帶來一些好的啟發,歡迎評論區留言討論!
【嘉賓】
竇月汐:游戲設計師,大理CYC鏈島主理人、前網易游戲策劃,本科畢業于北京語言大學,數字媒體技術專業,目前專注于獨立游戲開發及青年社區建設中
【Timeline】
02:59 12歲決定做游戲設計
10:08 對想要從事游戲設計的初、高中生的人生規劃建議
15:55 始終把游戲的設計、策劃水平放在美術、技術等能力之前
19:36 第一個游戲項目就是開發一款沙盒游戲
20:46 給小白解釋沙盒游戲、開放世界、冒險游戲、生存游戲幾個概念
31:50 經歷兩個項目的上線失敗,但積累了自己團隊協作和開發大型游戲的經驗
44:24 鼓勵一起做游戲的伙伴夾帶私貨,給予充分發揮創意的空間
50:36 目前開發的獨立游戲類型:致力于促進親密關系的一款生存沙盒類游戲
1:01:36 做游戲,錢怎么來?朋友介紹前英偉達的總監談創投
1:14:33 魂類游戲,另外一種快樂,不同的游戲做給不同的人玩
1:21:34 最看不起做賭博游戲的,行業毒瘤,除非懟到臉前,會保持一個禮貌的微笑,哈哈哈
1:28:01 游戲應該在合適的時候主動給玩家提供一種結局,甚至一些儀式感,讓他和這個產品告別
1:39:06 什么是游戲,體育項目算游戲嗎
1:46:29 游戲可以和心理類產品結合嗎
1:52:49 你大可以把它稱之為藝術,甚至是前八種藝術的集合
1:54:51 游戲怎么體現對人類全體的關注
【本期播客提到的游戲】
《傳奇》《魔獸世界》《仙劍奇俠傳》《暗黑破壞神》《戰地》《使命召喚》《虐殺原形》《極品飛車》《孢子》《模擬人生》《模擬城市》《星戰前夜》《無限星辰》《蔚藍》《黑暗之魂》等
【嘉賓正在做的游戲】
一款致力于促進親密關系的生存沙盒類游戲
游戲概念圖
【主播嘗試玩過,但覺得有些艱難的一些游戲】
《極樂迪斯科》、《星際拓荒》、《博德之門3》、《Hades》......(瞎玩中,歡迎推薦和帶玩~)
【OP】
Timber Hearth-Andrew Prahlow(《星際拓荒》游戲原聲)
【互動】
嘉賓公開賬號:對于月汐的游戲產品有投資、參與想法,對游戲設計或者他本人感興趣的朋友歡迎關注他的公開賬號,知乎、B站賬號名稱均為竇月汐
主播微信:c1457253500
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